Entre os anos 2000 e 2010, quando o Mega Drive já havia saído de cena em boa parte do mundo, a TecToy manteve o videogame vivo no Brasil e abriu espaço para que estúdios locais colocassem suas criações no aparelho. O resultado foi uma safra de títulos nacionais — de minigames simples a produções autorais — que hoje passam quase despercebidos, mas ajudam a contar a trajetória da indústria brasileira de games. Conheça dez desses projetos.
Show do Milhão digitalizou o quiz do SBT e trouxe a voz de Silvio Santos ao Mega Drive
Lançado em 2001, o game oficial do programa de TV apresentou 1.000 perguntas de múltipla escolha e manteve os auxílios “pulo”, “universitários” e “cartas”. O destaque técnico ficou por conta da voz digitalizada de Silvio Santos, algo inédito em cartuchos do console. O título acompanhava o kit Super Mega Drive 3 e, apesar dos gráficos modestos, surpreendeu pela qualidade de áudio.
Volume 2 encerrou em 2002 a produção mundial de cartuchos para o aparelho
Um ano depois, Show do Milhão Volume 2 chegou às lojas com mais 1.000 perguntas. Sem mudanças relevantes na jogabilidade, a continuação entrou para o livro de recordes do console por ser o último cartucho oficial já fabricado para o Mega Drive em qualquer país.
Noturno apresentou ação em oito fases com mecânica de “um golpe e morte”
Primeiro lançado para Master System em 2025 e depois adaptado ao Mega Drive, o título da LMS Retro bebe na fonte de Castlevania. O jogador guia o cavaleiro Ricardo por esgotos, torres e masmorras para recuperar orbes mágicas roubadas por um vampiro. A trilha sonora, composta por Guilherme Chirinéa, reforça a atmosfera sombria. A dificuldade é alta: qualquer golpe encerra a partida.
Pedreiro Polar levou gráficos comparados ao Atari 2600 e ficou restrito à memória interna
Produzido pela Devworks, o jogo coloca um operário em um cenário gelado repleto de bolas de neve, pinguins irritados e rios congelados. O controle usa apenas o direcional e nunca ganhou cartucho físico; estava pré-instalado em variantes como o Super Mega Drive 3. Críticas da época apontavam visual e jogabilidade aquém do potencial de 16 bits.
Força Alienígena estreou em 2003 como o primeiro shooter 100% nacional do console
Inspirado em Space Invaders, o shmup vertical foi distribuído somente na memória de consoles TecToy, incluindo o MD Play. Ondas de inimigos se aproximam lentamente enquanto o jogador pilota uma nave para defender a Terra. Mesmo tecnicamente simples, marcou a estreia de um game totalmente desenvolvido no Brasil dentro do catálogo interno do Mega Drive.
Academia do Saber tentou transformar desafios mentais em missão militar
Obra da Overplay, o título de 2007 acompanhava o Mega Drive 3 de 81 jogos. O usuário assumia o papel de recruta em uma escola militar fictícia e precisava superar testes lógicos e de coordenação motora. A recepção negativa, tanto ao console branco “rabiscável” quanto ao jogo, impediu que ganhasse versão em cartucho.
Imagem: (Imagem/Reprodução)
Corrida de Tampinhas transformou brincadeira de infância em competição eletrônica
Outro jogo da Devworks, disponível para Mega Drive e Master System, reproduz corridas de tampinhas de garrafa. Cada pista possui número de voltas e extensão diferentes; o botão A confirma movimentos planejados pelo direcional. Assim como outros títulos da lista, só existiu na memória interna dos aparelhos.
Fica 1 adicionou quebra-cabeça minimalista, mas foi comparado a joguinhos em Flash
Produzido para inflar a coletânea do Super Mega Drive 3, o game recebeu críticas duras por seu acabamento. Mesmo assim, faz parte do acervo nacional criado especificamente para o hardware da Sega.
Junte 4 adaptou o clássico Connect Four para duelos no console
A versão digital segue à risca as regras do tabuleiro: vence quem alinhar quatro peças na vertical, horizontal ou diagonal. O minigame aparecia em todos os modelos de Mega Drive relançados após meados dos anos 2000.
Pense Bem converteu o brinquedo educativo de 1988 em 10 atividades eletrônicas
O “minicomputador” da TecToy — sucesso entre crianças nos anos 80 — ganhou vida no Mega Drive com oito desafios matemáticos e duas brincadeiras musicais programadas pela Devworks. Em 2017, o brinquedo retornou às lojas em edição física, mas a versão de console continua a única adaptação digital do produto.
Fonte: techtudo.com.br